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ラピスブルー

DOAかすみ総合ファンブログ

DOA5 TGS直前 店頭体験会 まとめ

9月15日(土)に池袋で実施されたDOA5先行体験会のまとめ記事が掲載されています。

 
 
 
 
今回の体験会ではついに対戦台が導入。
(以前の体験会での参加者からのフィードバックを受けて設定された?!)

体験版に使用されたのはTGSで出展される予定のバージョンで、
公開済みの全キャラが使用可能、タッグモードも選べたようです。

上記の記事に記載されている情報の他に、
現地からのレポートもいただけましたので合わせてまとめておきます。

ミラ
  • 打撃からの投げ連携多数
  • ダウン投げは方向によって技が変化
  • マウントからの追撃は1撃毎に抜け出すチャンスあり
  • 顔の絆創膏は選択コマンドでOn/Off可能?
  • 負けポーズはうつぶせで寝そべる感じ
  • コスチュームは公開済みの2つ+水着の3種類
  • タッグは、ティナ/バースと専用演出あり

ステージ
  • DEPTHステージ、急降下時の下からの暴風は早矢仕Pお墨付き
  • 水辺ではバイマンの「教育してやる」投げが健在
  • STREETステージの電車は鉄骨に2, 3回ぶつける必要あり

コスチューム
  • ストーリーやタイムアタッククリアでの開放だけでなく、オンラインでの条件達成による開放もあり
  • オンライン限定のコスチュームはない(オフラインのみでも全部開放可能)
  • DLCコスチュームはダウンロードしている場合のみ反映。オンライン対戦時の相手がダウンロードしていない場合は相手には反映されない

その他
  • バランス調整は製品版と同じ
  • 崖っぷちデンジャーは早めに出すとモーションだけでなく掛け声で相手に動作がバレる
  • 崖っぷちデンジャーは何もしないと飛び降りるだけ
  • 称号はキャラの多さに比例して増えたため、全て集めるのに年単位を要する
  • 汚れはこころのアピールなどで取れる。取れやすさが汚れの種類によって変わるかどうかは不明。
  • 3秒くらい動作に時間がかかるアピール(こころの236など)もあり
  • エレナの髪型変更はL+決定ボタン。リボンの色変更が可能かどうかは不明
  • パイリアルエンジン、胸とコスチュームは別々に揺れる
  • 汗や汚れのON/OFF設定の他に謎の「速度設定」が!?ボヨンボヨンからプルプルまで自由自在!?!?ただし見間違いの可能性あり。

TGSエキシビジョンマッチについて
  • 開催当日に現地でエントリー受付予定、詳細は今週発表

おまけ
  • 先日このブログで実施した「お気に入りの女性キャラ」アンケートは、早矢仕Pにも見てもらえたそうです!

もし他に情報ご存知でしたらコメント等で教えてください^^

拍手[8回]

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コメント

1. 無題

ゆうさん、すみませんが、最新のバランス調整についで、もっと詳しく説明してくれませんか? 
アメリカのDOAプレイヤーDrDoggはDOA5の制作に参加したようてす、彼は今のバランス調整についで、あまりよくない評判を言いました。そして彼の話によって、今まで一番いいバランス調整はE3の体験版です。

Re:無題

残念ながらまだ最新版は触れていませんし、
体験会でのプレイ程度ではE3版からの調整は語れません。
ご容赦ください。

2. 無題

おつかれさまでした。
プロデューサーがここのブログを見てるとは。
よかったですね。
それにしても、こういったところのチェックまでしているなんて、いろいろな人の声を聞こうという姿勢がうかがえますね。
発売が楽しみです。

Re:無題

プレーヤーサイドに入ってきて積極的にフィードバックを集めるやり方はいいですね^^
早く製品版を触ってみたいです。

3. 体験会いってきました

毎度わかりやすいまとめありがとうございます^^
先日の体験会で気づいたことをひとつ。
南極ステージで崖から落ちた後、落とされたキャラを追ってもう一人のキャラが飛び降りますが、何度か追いかける側のキャラの飛び降りモーションが途絶えて急に落とされた側の近くへワープしていました。バグではなく落ちた瞬間に合わせるための処理かと思いますが…

マリポをようやく触れることができて大満足でした。製品版まであと少し。発売後はぜひお手合わせお願い致します。

Re:体験会いってきました

情報ありがとうございます^^
ワープですか、、ちょっとかっこ悪いですね^^;

4. 無題

「速度設定」って擬似的にラグ状態でプレイできる設定だって既に記事になってたような気が…。

Re:無題

それとは別の設定の可能性があるようです。
ただ、見間違いかもしれないそうなので、
真偽のほどは発売後のお楽しみですね。

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