DOA5 かすみ Ver.1.03 変更点 詳細
Ver.1.03のかすみの変更点を、公式サイトに記載がないものも含めてまとめておきます。
(今後の不具合修正アップデートでさらに変更となる可能性もあります。)
DEAD OR ALIVE 5:パッチ Ver.1.03 アップデート内容
新技
封神歩(3P+K)、連月・旋風(7K7P+Kなど)中8 or 9で月光天舞(9P+K)
66PP(ガードブレイク)後、連月・烈風(P+K)/連月・旋風(6P+K)に派生可能
追尾なし→追尾あり
その他
ハーフヒットのダメージが0.5倍になっていなかった不具合の修正
移動速度が若干上昇
PKKの浮かせ直し性能が低下
立ち回りに特に影響しそうな変更は、
P+KP、6Kなどの追尾性能追加
6Pの不利減少
3Kの不利減少
66Kの不利減少
P+KPや3Kのヒット効果変更
4H+Kのヒット効果変更
1Pノーマルヒット時の不利増加あたりでしょうか。
他にも変更点に気付き次第、随時追記していきます。
(今後の不具合修正アップデートでさらに変更となる可能性もあります。)
DEAD OR ALIVE 5:パッチ Ver.1.03 アップデート内容
新技
封神歩(3P+K)、連月・旋風(7K7P+Kなど)中8 or 9で月光天舞(9P+K)
66PP(ガードブレイク)後、連月・烈風(P+K)/連月・旋風(6P+K)に派生可能
追尾なし→追尾あり
P+K
P6P
P+KP
P6PP
6K
PP6K
空中/クリティカル時に壁ヒットあり→なし
ダメージ変更
33T:65 → 67
発生変更
66P:18 → 16
ガード硬直変更
ノーマルヒット硬直変更(回復無し)
カウンターヒット硬直変更(回復無し)
空中/クリティカル時に壁ヒットあり→なし
K
P+K
3K
ダメージ変更
33T:65 → 67
発生変更
66P:18 → 16
ガード硬直変更
P6PP, P+KP:-12 → -8
6P:-12 → -9
66PP:-23 → -7
K:-10 → -9
66K:-15 → -10
3K:-12 → -3
4H+K:-7 > -6
サイドステップP:-14 → -9
サイドステップP:-14 → -9
ノーマルヒット硬直変更(回復無し)
PPK2K:10 → 13
PP2K:11 → 14
1K:11 → 14
6P:-10 → -8
1P:-7 → -9
3K:-11 → 4
H+K2K:10 → 13
4H+K:20 → 26
カウンターヒット硬直変更(回復無し)
4H+K:37 → 26
ハイカウンターヒット硬直変更(回復無し)
4H+K:37 → 26
その他
ハーフヒットのダメージが0.5倍になっていなかった不具合の修正
移動速度が若干上昇
PKKの浮かせ直し性能が低下
立ち回りに特に影響しそうな変更は、
P+KP、6Kなどの追尾性能追加
6Pの不利減少
3Kの不利減少
66Kの不利減少
P+KPや3Kのヒット効果変更
4H+Kのヒット効果変更
1Pノーマルヒット時の不利増加
他にも変更点に気付き次第、随時追記していきます。
PR
2. エンジョイ勢なので
ども。初代からやっている割にずーっとエンジョイ勢なので、確反とかフレーム有利とか言葉を知っている程度なのですが、1.03になって以前より暴れやすくなったと感じています。ただ月光天舞が暴発しちゃうことがままありますので、自分の方向入力が適当過ぎるってことに改めて気づかされております。
Re:エンジョイ勢なので
1.03から体力が減っているので、暴れの重要性も上がってるように思います。
3. 無題
お疲れ様です。
個人的には、1Pの変更が痛すぎる。
いや、多用はダメなのは判ってるんですが。。
個人的には、1Pの変更が痛すぎる。
いや、多用はダメなのは判ってるんですが。。
Re:無題
ノーマルヒットで投げられやすくなったのはつらいですね。
牽制は2P、読んだ時は1Pと使い分けが必要になりそうです。
牽制は2P、読んだ時は1Pと使い分けが必要になりそうです。
コメント
1. 無題
DOAシリーズに対する愛をひしひしと感じながら見せて頂いております。頑張ってくださいw
Re:無題
マイペースで続けていければと思ってます。